top of page

Обозначения фракций
-
Фракция - группа людей (минимум 3) зарегистрировавшая на форуме и имеющая паспорт , а также минимум 1 провинцию с поселением под своими знамёнами(личный цвет)
Фракция имеет право:
-
1. Проводить любого рода модернизацию своего поселения (хоть от села сразу в оплот)
-
2. Проводить рейды враждебных территорий.
-
3. Покупать и продавать территории.
-
4. При достижении статуса города у столицы , проводить захваты занятых территорий и штурмы.
-
5. Проводить все функции дипломатии.
Вассальная фракция.
-
Вассальная фракция - это группа людей имевшая в прошлом статус фракции и отдавшая(любым способом) все бразды правления другой фракции, либо поселившаяся на уже занятой территории(с разрешением), но не имевшая поселения.
Вассальная фракция имеет право:
-
1. Проводить модернизацию своего поселения только с разрешения своего сюзерена.
-
2. Проводить собственные рейды с разрешения сюзерена , либо участвовать в них под знамёнами сюзерена.
-
3. Участвовать в захватах под знамёнами сюзерена.
-
4. Проводить торговлю производимых товаров по своему усмотрению.
-
5. Поднять восстание только по истечении 7 дней после получения статуса .
-
6. Вести дипломатию только от лица сюзерена.
Мятежная фракция.
-
Мятежная фракция - это бывший вассал , решивший отделиться от фракции. Для получения статуса необходимо оформить заявление на форуме в соответствующей теме(колонизация). После получения статуса вам придётся в течении 7 дней терпеть издержки этого статуса, а именно:
-
а) Отсутствие торговли
-
б) Рейды любых фракций
-
в) Захваты от граничащих с вами фракций(приоритет у бывшего владельца)
-
г) Отсутствия возможности вести строительство на территории поселения
-
По истечении срока мятежная фракция получает статус фракции(со всеми вытекающими)
-
Мятежная фракция имеет право:
-
1. Проводить рейды враждебных территорий.
Военные правила
Основа:
-
1. Между городами - поселениями - селениями и просто общинами которые имеют паспорта(тег) война по умолчанию.
-
2. Заключение союза , вассалитета , нейтралитета, а также разрыв дип.отношений объявляются официально в разделе дипломатия.
-
3. Запрещено использовать подкопы и висячие предметы для проникновения внутрь вражеской территории.
Рейд:
-
Рейд это военный поход имеющий цель грабежа и убийства врагов.
-
1. Рейд имеет временные рамки - 1 час в сутки на одну фракцию.
-
Началом рейда и отсчёт времени начинается после получения любого вида урона на своей территории от врага(делается скрин). Любое другое нахождение врага на вашей территории рейдом не считается. Нарушением этого пункта считается нанесение урона , одной и той же фракцией , когда время первого и последнего нанесения урона превышает 60 минут. Для доказательства необходимы скриншоты.
-
2. Рейды могут проводить все кто имеет паспорт(тег) 3. Рейдить можно только тех кто имеет паспорт(тег)4. Во время рейда можно : а) Грабитьб) Убиватьв) Насиловать... г) Проникать за стены через открытые либо незаклаймленные ворота* 5. Во время рейда нельзя :а) Проникать за стены(замкнутые) противникаб) Убивать повторно персонажа если он не представляет угрозы(не нападает).6.
В связи с п.19 в Основных запретах , персонаж вставший на колени обязуется:а) В течении часа , оплатить 50% от стоимости при убийстве , золотом. б) При отсутствии наличного золота , но наличии безналичного счёта и требуемой суммы на нём , то возможен перевод денег через оформления заявки на форуме с подтверждением обеих сторон. в) При отсутствия возможности оплатить свою свободу золотом , персонаж обязуется оплатить его физическим трудом(любого рода) в размере 2 часов(рабство пацаны ) . Владелец имеет право перепродать труд персонажа третьему лицу. Оплата производится в течении суток от фиксирования(скрин) когда персонаж встал на колени. г) Имеется возможность обоюдно договориться о любых других способах оплаты.
-
Захват и приобретение за золото территорий :1. Любой захват или приобретение за золото территорий проводится раз в 3 суток(отсчёт ведётся от официального объявления на форуме).2. Оплата похода производится сразу после объявления на форуме .
-
Необходимо создать место и заранее договорится с Админом , для того , что бы он мог забирать золото .
-
3. Нейтральная территория(нет поселенцев с паспортом).
-
3.1 Нейтральную территорию можно только купить у свободного города оплатив базовую стоимость провинции - 200 золотых. (количество ограниченно*)
-
3.1 Покупку нейтральной территории могут проводить только те , кто имеет паспорт(тег) и нанесён на карту со своей провинцией.
-
3.2 Купить провинцию можно только если она имеет общею границу с вашей территорией.
-
3.3 Покупатель обязан назначить за сутки дату и время покупки территории в соответствующей теме(колонизация).
-
3.4 Если претендентов на покупку провинции более одного , то победитель объявляется тот , кто раньше оформил заявку.
-
3.6 При успешной покупке победитель имеет право назвать территорию.
-
4. Захват территории без наличия замкнутых стен .
-
4.1 Захват такой территории могут проводить все кто имеет паспорт(тег) и нанесён на карту со своей провинцией.
-
4.2 Агрессор обязан объявить о нападении в соответствующей теме.
-
4.3 Защита обязана в течении суток после объявления назначить дату(не более чем через 2 суток) и время(ограничение с 18.00 по 24.00 мск.)
-
4.4 Если это была единственная территория государства , то после поражения защита обязана связаться с лидером победителей(тс скайп) для обсуждения плана сдачи и после отписаться о решении в соответствующей теме.
-
4.5 Если это была единственная территория государства , то фракция автоматически приобретает статус Вассала.
-
4.6 После успешной защиты территория имеет иммунитет от подобного рода нападения на 3 суток.
-
4.7 После установления даты и времени проводится само сражение.
Сражение.
-
Сражение - это захват территории без наличия преград(стен). Для успешного завершения сражения необходимо убить всех врагов , либо получить формальное известие(скрин) от лидера врагов о капитуляции.
-
Во время сражения не действует п.19 Основных запретов.
-
Во время сражения можно:
-
а) убивать
-
б) грабить
-
в) насиловать=)
-
е) использовать дипломатию (призывать новых союзников) используя глобал чат или договариваться заранее.
-
5. Захват территории с замкнутыми стенами.
-
5.1 Захват такой территории могут проводить только поселения имеющие статус города(столица) и выше.
-
5.2 Агрессор обязан объявить о нападении в соответствующей теме.
-
5.3 Защита обязана в течении суток после объявления назначить дату(не более чем через 2 суток) и время(ограничение с 18.00 по 24.00 мск.)
-
5.4 Если это была единственная территория государства , то после поражения защита обязана связаться с лидером победителей(тс скайп) для обсуждения плана сдачи и после отписаться о решении в соответствующей теме.
-
5.5 Если это была единственная территория государства , то фракция автоматически приобретает статус Вассала.
-
5.6 После успешной защиты территория имеет иммунитет от подобного рода нападения на 3 суток.
-
5.7 После объявления агрессором о нападении , территория считается осаждённой и и не приносит доход.
-
5.8 Если защита не смогла назначить дату и время в отведённый промежуток , то его назначает агрессор
-
5.9 После достигнутых договорённостей по дате и времени проводится сам штурм.
Штурм.
-
Штурм - это захват территории с преодолением препятствий(стен). Для успешного завершения штурма агрессору необходимо в течении 2 часов(от официального объявлении времени штурма на форуме) срубить 2 софт дерева на территории врага , либо получить формальное известие(скрин) от лидера защиты о капитуляции поселения. Деревья должны быть посажены защитой заранее , иметь доступ к взаимодействию с ними и обнесены декоративным каменным заборчиком.
-
При штурме не действует п.19 Основных запретов.
-
При штурме можно :
-
а) убивать
-
б) грабить
-
в) насиловать=)
-
г) использовать подручные предметы для преодоления преград.
-
д) использовать насыпи
-
е) использовать дипломатию (призывать новых союзников) используя глобал чат или договариваться заранее.
Пособие для новичков
Если вы решили примкнуть к данному проекту , то вам необходимо выполнить несколько действий.
-
1. Зарегистрироваться на форуме и ознакомиться с правилами
-
2. Выполнить все требования по базовым постройкам на выбранной заранее незанятой территории
-
3. Договориться с владельцем земли о разрешении строительства поселения если выбранная территория уже занята.
-
4. Выбрать название территории(если не занята) и герб(отправлять изображение без заднего фона если нужен), самого поселения и личный паспорт(тег) с официальным заявлением в соответствующей теме(колонизация и карта сервера).
****Всем кто не отправил изображение герба(без заднего фона) на форуме в теме колонизация и карта герб выдается случайный и его можно поменять в любой момент.
-
5. После всех выполненных условий вас наносят на карту и только после этого вы официально получаете статус поселения.
Так же необходимо знать:
-
1. Для повышения статуса поселения необходимо выполнить условия по постройкам и направить запрос в соответствующею тему на форуме.
-
2. Не разрешенные королем постройки, будут снесены.
-
3. Незарегистрированные на форуме селения по умолчанию считаются незаконными (можно грабить и убивать, в любое время без ограничения)
-
4. ВАЖНО понимать , что на сервере существуют топовые города.
-
5. ВАЖНО фиксировать(скрин) практически все действия(торговля,падение на колени,любого рода договорённости и т.п.) связанные с персонажами не из вашей фракции.Это необходимо для доказательства вашей справедливости.
-
6. Имена персонажей должны хотя бы примерно подходить к средневековой эпохе.
Правила РП.
-
1. Первое и основное правило РП: Не вмешивайте в игру Реал.
-
2. Помните, кто ваш персонаж, и старайтесь соответствовать своему статусу.
-
3. Всегда отвечайте на сообщения людей с оружием, обычно все подобные сообщения пишутся в Local чате.
-
4. Вы могли зайти на чужую территорию, за что некоторые убивают, без всяких предупреждений!
-
5. Если вас всё таки убили , старайтесь извлечь из этого вывод и исправить ситуацию игровыми методами , а не моральной дестабилизацией на форуме. Помните, персонаж хочет жить! Умирать не желает никто. Несмотря на то, что потом возродится. Потому старайтесь не доводить до ситуации, когда вас убивают.
Золото.Как его добыть и что с ним делать.
-
1. Золото добывается несколькими способами:
-
а) Доходом с провинций (начисляется раз в неделю и выдаётся админом в заранее договорённое место или персонажу)
-
б) Убийством , заранее прописанных в скрипте админом , врагов(награда за голову , враждебные фракции , специально выделенные личности в ивентах) .
-
б) Торговлей
-
в) Участием в турнирах
-
2. Золото необходимо для:
-
а) Покупки нейтральных территорий , а также занятых , при достигнутых договорённостей с помощью дипломатии.
-
б) Для оплаты военных походов требующих золота.
-
в) Покупки снаряжения и прочих нужных предметов.
Правила терраформинга
-
На сервере проводится регулярный сброс базы терраформинга. Поэтому просьба всех новичков внимательно прочитать несколько правил и условий проведения терраформинга описанных ниже:
-
Сообщаем, что строительство и выравнивание земли выше одного квадрата от изначальной земли после восстановление и очистки базы может привести к невозможности терраформирования соседних клеток которые окажутся ниже выровненной земли больше чем на 1 квадрат.
-
Поэтому у вас есть 2 варианта чтобы не допустить проблем в будущем:
-
1. Не производить терраформинг там где земля сильно разноуровневая. Минимально выравнивать землю от изначальной и строить по уровню земли не сильно меняя его. Или делать соседние клетки в высоту не более одной клетки от выровненной и тоже их выравнивать. Т.е будет примерно как пирамида из кубов(высота куба желательна меньше 1 квадрата).
-
2. В игре предусмотрена возможность выравнивать землю вверх и вниз, и склоны которые могут быть забагованы изначально делать выроненными, угол наклона конечно будет минимальный, но зато не будет клеток которые будут с багом.
-
Объявление о проведение работ с терраформингом объявляется заранее, у Вас будет время проверить в режиме observe тех мест, которые могут пострадать
-
Для решения проблем с клетками которые возникли уже сейчас как невозможность ссыпать землю на соседнию клетку от выровненной земли, подергивания персонажа при пробегании по клеткам, где раньше был пологий склон, а сейчас резкий обрыв, для исправления этого нужно:
-
1. Снизить уровень соседней выровненной клетки на уровень разницы между баговной и выроненной ниже чем 1 квадрат. И сделать пологий выровненный склон(Flatten up/down)
-
2. Если мешают здания, попросите ГМ убрать здание и после произведенных работ он восстановит строение.
-
3. Если была просто куча земли или руды, но не выровненное место и пробегая сейчас присутствует подергивание персонажа, то достаточно просто снять землю на этом месте или поднять и подергивание должны пропасть в этом месте.
Правило подачи жалоб и обвинений , а так же объявления о награде за голову.
-
Обвинения постятся в тему: Преступления и наказания, по форме:
-
а) Игровой ник персонажа-обвинителя
-
б) Игровой ник(и) персонажа-обвиняемого
-
в) Нарушенны(й,е) пункт(ы) правил , либо награда за убийство.
-
г) Скрин\Видео.(необходим наёмнику для получения награды)
Основные запреты
На сервере действует система запретов , за нарушение которых Администрацией будет выносится наказания в виде лишений имущества и бана. При рецидиве или систематических нарушениях виновник получает перманентный бан.
-
1. Запрещается использование известных и не известных массовой публике багов, программных ошибок и некорректных отображений предметов, любых видов недоработок или не стабильной работы сервера.
-
2. Запрещен баг с бесконечной землей/глиной /рудой и т.д.
-
3. Запрещено строить ради вредительства постройки в чужих деревнях (все это гриферство).
-
4. Запрещен Claim построек на чужой или нейтральной территории.
-
5. Запрещено убивать игрока повторно , если он находится на своей территории и не представляет угрозы (не нападает)
-
6. Запрещена команда «стак» или перезаход с той же целью.
-
7. Запрещен релоад во время боя. Да всё понимаем, зависания и вылеты есть и всякое может быть. Но если пол команды пропадает во время боя или лежа в нокдауне исчезает игрок, то это нарушение.
-
8. Запрещается приглашения (Invite) в группу во время боя, игрока противоборствующей стороны.
-
9. Запрещено использовать воду для избегания битвы (независимо атаковали вас или вы атакуете), необходимо использовать бегство (по умолчанию клавиша "5") или сдача (по умолчанию клавиша "6"). Недоработка с водой будет считаться как багоюз.
-
10. Запрещено перемещение через препятствия с помощью "удара плечом" (средней кнопкой мыши).
-
11. Запрещено создание более 2 персонажей , а также дополнительных персонажей с целью убийства игроков и последующее удаление персонажа.
-
12. Запрещено убивать и нападать на территории Свободного города.
-
13. Запрещено использовать автоматизацию действий(автокликер) более 2х часов без перерыва на другую деятельность.
-
14. Запрещена посадка деревьев друг к другу в несколько рядов, создавая не проходящую стену.
-
15. Запрещается спамить в чате , так же запрещается общение, нарушающее общие этические и моральные правила поведения (использование ненормативной лексики, завуалированного мата, Caps) .
-
16. Запрещается выдавать себя за представителя Администрации сервера или игры.
-
17. Запрещается умышленный призыв к нарушениям правил сервера.
-
18. Запрещено разводить кур\кроликов в количестве более 100 на Фракцию.
-
19. Запрещено убивать персонажа стоящего на коленях.
-
20. Запрещено вставать(10 мин.) с колен без разрешения победителя.
Дипломатия
-
Официальная дипломатия ведется в соответствующей теме на форуме. Все дипломатические права и обязанности стороны определяют сами.
-
Для того, чтобы любое дипломатическое действие вступило в силу, необходимо его зафиксировать на форуме. Если это союз или заключение мира, установление вассальства, назначение дани, объявление войны, продажа собственности и земли(территорий) то обе стороны должны оставить свой комментарий на форуме.
-
Союзы могут заключаться с двумя и более фракциями. Необходимо указывать на какой период заключается союз (от 1 дня и до 7, далее можно перезаключить). Остальные условия союза стороны определяют сами.
-
Договор об окончании войны и его условия размещается на форуме в разделе «Дипломатия» лидерами сторон.
Градация поселений
Основа:
-
Каждое поселение имеет доход в виде налогов . Налоги собираются и выдаются владельцу провинции админом раз в неделю(воскресенье).
-
Столица приносит дополнительно 5 золотых в день(неважно село это или оплот)
-
При продаже или оформлении дарственной провинции , поселение переходит в собственность к покупателю.
-
Любое поселение может поднять мятеж , выполнив для этого все требования.
-
Для повышения статуса поселения необходимо выполнить условия по постройкам и направить запрос в соответствующею тему на форуме(колонизация).
Село (базовые строения для оформления паспорта):
-
Строения: Малый дом или 3 хижины(рядом с друг другом), малые доп. постройки :фурнейс, килн, анвил.
-
Доход: 4 - золотых.
Поселок:
-
Строения: Малый дом (1 или 2), кухня, кузня, доп. постройки. Замкнутый частокол вокруг всего поселения.
-
Доход: 6 - золотых.
Деревня:
-
Строения: Три малых дома, склад, кузня, кухня, магазин плотника, доп. постройки. Замкнутый частокол вокруг всего поселения.
-
Доход: 8 - золотых.
Городок:
-
Строения: Два средних дома (или один большой), два малых дома, кузня, кухня, маг.плотника, маг.алхимика, два склада, доп.постройки. Замкнутые каменные стены вокруг всего поселения.
-
Доход: 10 - золотых.
Город:
-
Строения: Большой дом, два средних дома, все проф. строения, 3-и склада, большой склад, деревянная или каменная крепость , доп постройки, амбар, конюшня. Замкнутые каменные стены вокруг всего поселения.
-
Доход: 12 - золотых.
Цитадель:
-
Строения: Два больших дома, два средних дома, все проф. строения, 3-и склада, большой склад, доп постройки, амбар, конюшня, хлев, торг. пост, каменная крепость(маленькая и выше). Замкнутые каменные стены вокруг всего поселения.
-
Доход: 15 - золотых.
Оплот:
-
Строения: Три больших дома, четыре средних дома, все проф. строения, 3-и склада, большой склад, все доп постройки, торг. пост, каменная крепость (средняя и выше). Замкнутые каменные стены вокруг всего поселения.
-
Доход: 20 - золотых.






